Warleagues !! Réglement !!

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Warleagues !! Réglement !!

Message par |AES| DaLobo le Sam 14 Juin - 21:38

J' ai attraper ce qui est la base des regles pour la WL, elles ne sont pas definitives et peuvent donc etre modifiées ... je ferais une petite traduction pour ceux qui ont du mal avec l' anglais Very Happy

Match format:


A match between two teams will consist of two maps on "objective" gametype of TrueCombat: Elite (TC:E) version 0.49b. Ten rounds (4 minutes) will be played on each map. One team will play as "Specops" for the first five rounds and the other team will play as "Terrorists". The two teams will swap once five rounds have been completed. In total, a match will consist of 20 rounds. The winner at the end will be the team with more rounds won. In the event of a tie, a tiebreaker will be played . It is recommended that before the match begins, a "Match reset" is conducted to ensure a correct round count in-game. If a team is incomplete (less than 5 players) after the expiration of 10 minutes(after the sheduled time), the match has to start and missing players can join later on(see player substitution).


"Warleagues TC:E Season III" tournament format:
Groupstage:

The Tournament start with x groups of x teams. The teams will compete with each other once. The first 2 teams will advance to the play-offs. The maps being played(+tiebreaker) are chosen by the teams.
Play-offs (single-elimination):
The play-offs consists of 8 teams. To view the current tournament draw, please visit ...........
Each team will play one match per tournament round. Each play-off round will last one week.

Servers:

Only servers running the official Warleagues configuration settings, streaming to PBBans (www.pbbans.com), and approved by a Warleagues administrator may be used for matches. Furthermore, it must be ensured that there are no bugs on the server (stair/rail bug, weapon, etc.). Warleagues admins must be able to access the server logs at any time during the cup. Matches between teams on the same continent should generally be played on one server for the duration of the map, except in extraordinary cases where the ping difference is too high (average ping difference greater than 50) or there is another good reason (contact the opponent/a Warleagues administrator beforehand). Matches between teams on different continents should aim to play one map on a European server and one map on a North American server.

Match submission:

The default match day is wednesday. Match times and server-info should be agreed upon and sheduled by both teams, using the Warleagues match system. If the match is resheduled, it is recommended to inform the opponent as soon as possible(use xfire, irc...). Please keep in mind timezone differences, and that it may be difficult for American teams to play European teams on weekdays. After the match ends, please submit the results using the online form at http://web1.citduncrow.com/primarychaos/report.html within 24 hours.

Recording:

-Players must record demos and screenshots of their matches and save them for at least 14 days.
-If there is suspicion of cheating, players can request that demos of the opposing team be given to the administrators for inspection.
-Teams will be penalized for not recording demos. For each player on a team that does not record a full 20 rounds of demos and screenshots, the team forfeits two rounds.

Globally Unique Identifiers (GUIDs):

-Enemy Territory GUIDs of all players must be up-to-date. Please ensure that the GUID is listed in your profile before playing in a match.
-If a GUID of a player has changed, the profile must be updated at least three hours before a match is scheduled to start. Playing with a GUID that is not included/updated in the profile will result in an automatic forfeit of 5 rounds.

Playing under a fake alias:

-Anyone caught playing under a fake alias or impersonating another player will result in a lifetime ban from Warleagues for the perpetrator. The perpetrator's team will automatically forfeit that match.

Trickjumps:


Only one-man trickjumps will be allowed, and only in areas that are fully textured or clipped. This means that any trickjump that requires more than one person to execute (for example, a two-man trickjump) is not allowed. Any player found attempting a two-man (or greater) trickjump, or a one-man trickjump into an untextured or unclipped area will be removed from the server. The player's team automatically forfeits two rounds; a replacement may join the server at the beginning of the next round.

Scripting:


The general rule on scripting is: no script is allowed that gives any player an unfair advantage. Some examples of allowed scripts include: freeaim toggles, run/walk toggles, silent door opening scripts, sensitivity scripts (but changing recoil /m_pitch while aiming is not allowed), weapon switching scripts, name toggles, message binds. Examples of banned scripts include (but are not limited to): multiaction binds ("jump+crouch+lean+...", super-jump scripts, etc.) and rapidfire scripts. Please remember to err on the side of caution. When in doubt about a script, ask an administrator(SnaKeS3K).

The penalty for those playing with banned scripts (remember that this means that no banned scripts are allowed in the configuration file, no matter if the player uses them or not): the player is not allowed to play in the next match; if caught a second time, the scripting player will be kicked out of the cup. The scripting team automatically forfeits five rounds PER SCRIPTING PLAYER. This means that if two players on a team script in a match, the team will forfeit 10 rounds. If the scripting team is caught in a second match, they automatically forfeit that match.

Cheating:

Any player with either an entry in PBBans or a ban from another reliable source is not allowed to play. If a player is caught cheating, the team automatically forfeits the match 20-0 and the cheater is banned from Warleagues for life.

Sportsmanship:

-Play fairly and maturely; always respect opponents and Warleagues staff.
-Immature behavior (spamming, insults, etc.) will not be tolerated and will be punished with loss of rounds and/or banishment from the cup.
-In the face of problems or adversity, stay cool and do not become provoked. Let the Warleagues admininstrators handle inappropriate behaviour.
-Evidence for questionable or undesirable situations is always helpful, so please take screenshots and/or demos.
-Penalties may also be given to teams or players for abusing this system to damage another team.

Player substitution:

-it is allowed to swap every 5 rounds
-a timed out player with connection problems(999) and can be replaced at any time(if this doesn not happen frequently)
-if a teams started the match with less than 5 players, the missing player(s) may join after a round is finished to complete the team
-timelimit for a substitution is max. 2 minutes
-new added players to the roster are barred for 3 days (Players are not allowed to join another team during teh cup)

Connection problems:
-if a player has connection problems(999), the round can only be restarted if all players are alive or the opponent agrees to a restart

Final note:

Warleagues reserves the right to change or update these rules at any time, so please check this page frequently.
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Re: Warleagues !! Réglement !!

Message par Ronni le Lun 16 Juin - 8:35

Merci Dalobo

J'ai tout compris ! ^^
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Re: Warleagues !! Réglement !!

Message par |AES| DaLobo le Lun 16 Juin - 19:45

Format d' un match :

Un match entre deux équipes consiste en deux maps de style "OBJ" sur True Combat: Elite v0.49b. 10 rounds (4min/round) seront joués sur chaque map. Une équipe jouera comme "SpecOps" pour les 5 premiers rounds et l' autre équipe jouera comme "Terrorists". Les deux équipes échangeront une fois que 5 rounds seront terminés. Au total, un match est constitué de 20 rounds. L' équipe victorieuse à la fin est celle qui aura gagnée le plus de rounds. Dans le cas d' une égalité, un tiebreak sera joué. Il est recommandé avant que le match ne commence de faire un "Match Reset" pour être sûr du bon compte des rounds dans le jeu. Si une équipe est incomplete (moins de 5 joueurs) aprés 10 min d' attente (aprés l' heure prévue), le match doit commencer et les joueurs manquants pourront rejoindre leur équipe plus tard (voir remplacement de joueur).

"Warleagues TC:E Season III" format du tournoi :

Les Groupes:


Le tournoi commence avec X groupes de X équipes. Les équipes se rencontreront toutes une fois. Les deux premieres équipes avanceront aux "play-offs". Les maps (+tiebreak) jouées sont choisies par les équipes.
Play-offs (élimination directe):
Les play-offs regroupent 8 équipes. Chaque équipe jouera un match par manche du tournoi. Chaque round des play-offs se fera sur une semaine.

Serveurs:

Uniquement les serveurs utilisant la configuration officielle Warleagues, inscrit aux flux PBBans (www.pbbans.com), et approuvé par un administrateur de Warleagues, pourront être utilisés pour les matchs. De plus, il doit être certain qu' il n' existe pas de bugs sur le serveur (escalier/rail bug, weapon, etc...). Les administrateurs de WL doivent pouvoir avoir accés aux Logs des serveurs a tout moment durant la coupe. Les matchs entre deux équipes du même continent doivent généralement être joués sur le même serveur pour la durée de la map, sauf dans le cas ou la difference de ping est trop grande (moyenne de ping différente de 50 ou plus) ou si il y a une autre bonne raison (au préalable contacter l' adversaire/un admin WL). Les matchs entre équipes de continent différents devront être joué : une map sur un serveur européen et une map sur un serveur nord-américain.

Jour des matchs:

Le jour de match par défaut est le mercredi. L' heure des matchs et les infos sur le serveur doivent être acceptées et planifiées par les deux équipes en utilisant le systeme de match Warleagues. Si le match est déplacé, il est recommandé d' en informer l' adversaire le plus vite possible (utiliser xfire,irc,...). Gardez à l' esprit les possibles décalages horaires, ainsi il peut être difficile pour les équipes américaines de jouer les équipes européennes les jours de la semaine. A la fin d' un match, merci de soumettre le résultat en utilisant le formulaire a http://web1.citduncrow.com/primarychaos/report.html dans les 24 Heures.

Enregistrement:


- Les joueurs doivent enregistrer des démos et captures d' écran de leurs matchs et les sauvegarder pour au moins 14 jours.
- En cas de suspicion de triche, les joueurs peuvent réclamés que les démos de l' équipe adverse soit données aux Admins WL pour inspection.
- Les équipes seront pénalisées en cas de non enregistrement de démos. Pour chaque joueur dans une équipe qui enregistre ni démo complete ni captures d' ecran de 20 rounds perdra deux rounds par forfait.

Globally Unique Identifiers (GUIDs):

- L' Ennemy Territory Guids de tout les joueurs doit être mis a jour. Merci d' être certain que le GUID est inscrit dans votre profile avant de jouer un match.
- Si le GUID d' un joueur a changé, le profil doit etre mis a jour au plus tard 3 heures avant le début d' un match programmé. Jouer avec un GUID non inscrit ou non mis a jour résulterat automatiquement a la perte de 5 rounds par forfait.

Jouer sous un faux pseudo:

- N' importe qui, pris jouant sous un faux pseudo ou incarnant un autre joueur, sera bannis a vie de Warleagues. L' équipe sera automatiquement déclarée forfaite pour le match.

Trickjumps:

Uniquement les Trickjumps a un homme sont autorisés et seulement dans les zones qui sont entierement texturées. Cela signifie que n' importe quel trickjump qui necessite plus d' une personne n' est pas autorisé. N' importe quel joueur, pris a essayé un trickjump a plusieurs ou dans une zone non texturée, sera éjecté du serveur. L' équipe du joueur perdra automatiquement deux rounds par forfait; un remplacant pourra rejoindre le serveur au début du prochain round.

Les scripts:

La régle principale pour les scripts est: aucun script donnant a un joueur un avantage injuste n' est autorisé. Exemples de scripts autorisés : freeaim, run/walk, script d' ouverture de portes en silence, script de sensibilité (par contre le changement du recul pendant la visée /m_pitch est interdit), changement d' armes, changement de noms, bind messages. Exemples de scripts interdit: binds multiactions ("saut+crouch+se pencher+...", super-jump script,etc..) et les scripts de tirs rapides. Merci de rester prudent et dans le cas d' un doute demander à un admin (SnaKeS3K).

La pénalité pour ceux jouant avec un script interdit (aucun script interdit n' est autorisé dans le fichier de configuration, que le joueur l' utilise ou non): le joueur n' est pas autorisé a faire le prochain match; si il est pris une seconde fois le joueur sera éjecté de la coupe. La team du joueur perd automatiquement 5 rounds par joueur pris. Ce qui signifie que si deux joueurs de la même équipe se font attraper, l' équipe perd 10 rounds. Si l' équipe se fait prendre dans un second match le match est automatiquement perdu pour eux.

Triche:

N' importe quel joueur avec une inscription dans PBBans ou bannis depuis une source fiable n' est pas autorisé a jouer.
Si un joueur est pris en train de tricher l' équipe perd automatiquement le match 20-0 et le tricheur sera bannis de WL a vie.

Esprit Sportif:

- Jouez Fair-Play et intelligemment, respectez toujours vos adversaires et l' équipe de WL.
- Les comportements immatures (spams, insultes, etc..) ne seront pas tolérés et seront punis avec pertes de rounds et/ou bannissement de la coupe.
- En cas de problemes, restez cool et ne répondez pas aux provocations, laissez les admins de WL prendre soins des comportements déviants.
- Des preuves sont toujours bienvenus, merci de prendre des screenshots et/ou démos.
- Des pénalités peuvent également être données aux équipes ou joueurs qui abuseraient de ce systeme pour handicaper une autre équipe.

Changement de joueur:

- Il est autorisé de faire un changement tout les 5 rounds.
- Un joueur avec des problemes de connection (999) peut etre remplacé n' importe quand (si ça n' arrive pas frequemment).
- Si une équipe a commencé un match avec moins de 5 joueurs, le(s) joueur(s) manquant(s) peut rejoindre son équipe apres la fin d' un round.
- Le temps limite pour un remplacement est de 2 minutes.
- Les joueurs recemment ajoutés à une équipe sont bloqués pour 3 jours (les joueurs ne sont pas autorisés a changer d' équipe pendant la coupe).

Problemes de connection:


Si un joueur a des problemes de connection (999), le round peut etre recommencé si tout les joueurs sont vivants ou si l' adversaire est d' accord.

Note Finale:

WL se reserve le droit de changer ou de mettre a jour ces regles n' importe quand....


Dernière édition par |AES| DaLobo le Mar 17 Juin - 2:52, édité 2 fois
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Re: Warleagues !! Réglement !!

Message par Ronni le Lun 16 Juin - 22:02

Merci DaLobo t'est un ange
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Re: Warleagues !! Réglement !!

Message par |AES|ben le Mar 17 Juin - 10:37

T'est super Dalobo merci pour la traduction

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Re: Warleagues !! Réglement !!

Message par |AES| DaLobo le Mer 25 Juin - 2:40

Une petite confirmation et précision sur les règles :

by SnaKeS3K (WL admin)
posted on dim., 22.06.08 - 23:11

sry, i didnt know that the WL system was not gonna include the possibility to choose your own maps yet.

But you can ignore the preset maps, as I said team will be able to choose them. Best things is to PM me with the matchdate and maps.

The first team listed will choose their map first and also play as specop first.

example: Team A vs. Team B | this means Team A will choose their map first and start as specops.

la petite traduction qui va bien :

Désolé, je ne savais pas que le système de WL n' inclurais pas la possibilité de choisir vos propres maps pour le moment.

Mais vous pouvez ignorer les maps pré choisies, comme je l' ai dit les équipes sont autorisées de les choisir. Le mieux c' est de m' envoyer un message privé avec la date du match et les maps.

La première équipe référencée choisira sa carte et jouera aussi SpecOps en première.

exemple: Equipe A vs Equipe B | cela signifie que l' équipe A choisira la carte en première et commencera en SpecOps.

Wink
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